Como todos saben, hay 4 fortalezas y cada una tiene los mismos beneficios. Hoy vamos hablar de uno de ellos: los pases al mundo de Durga. Estos pases sólo pueden ser utilizados por los líderes y el master del clan, ya que son quienes pueden abrir el lugar donde se puede incrementar fácil y rápidamente nuestra experiencia.
Esta zona de leveo se encuentra al interior de tú fortaleza y como mencionamos anteriormente, fue creada para aquellos que quieran subir rápido de nivel pues se te permite hacer un party de 8 miembros (de tu clan y/o de la unión exclusivamente) para dicho fin.
Debes saber que todos ellos recibirán full experiencia siempre y cuando el integrante de más nivel del party no tenga más de 30 "levels" de diferencia con el más pequeño.
Aclaro que, cuando decimos full experiencia, nos referimos a que cada miembro del equipo recibirá el tope máximo de experiencia adecuado a su "level" y para nada recibes el doble o alguna experiencia anormal. Ejemplo. Un personaje amara siempre recibirá 50.000 de pranas como suele ser en todo lugar y es por eso que para dichas figuras no es un buen sitio para incrementar su experiencia. En cambio para quienes no son mayores de nivel 100 es un lugar extraordinario para aumentar tu experiencia. ^^
¿Quien decide ir a Durga? Los líderes o el master del clan pueden convocar a durga ya sea por voluntad propia o por petición de los miembros del clan o de la unión. Si ellos ven que hay un full party (en lo posible de personajes no amaras) dispuestos a ir a dicho sitio, muy seguramente abrirán la zona ya que no se desperdiciará el boleto ccon pjs innecesarios o un party pequeño. Recuerden: entre más pjs ingresen al área de "leveo, mejor, puesto que mas rápido matan y se obtienen full experiencia para todos. (es recomendable ir en party completo)
¿Cómo se llega a Durga? Acá pueden utilizar dos tele transportador mencionados anteriormente en el post La guerra de Fortalezas. Vean allí donde se compran y cómo se utilizan ^^
¤ Tele transportador Fortress Pustika te deja siempre en la sala que se encuentra en la primera imagen de la parte inferior de este texto, la cual está al interior de tu castillo.
En dicho lugar podrás hacer algunas compras para luego pasar al nivel superior de la fortificación. Esto lo haces dando click en la pared brillante que tiene el logo de Tantra Extreme.
Aquí, en el segundo piso de tu fortaleza, se encuentra, principalmente, el portal que comunica al mundo de Durga con la sala de full leveo. Tienes que estar pendiente cuando el portal sea activado por el líder o master de tu clan con la ayuda del respectivo pase. Recuerda que este pórtico estará activado por muy poco tiempo, así que es aconsejable que lo abran cuando ya estén todos los que van a entrar a dicho tablero.
Aunque en este mundo puedes tener problemas de conexión como en cualquier mapa, tienes la posibilidad de re-ingresar. Para ello, el líder del "party" debe utilizar una Pustika que lo llevará a la arena de este mundo, donde tendrás que encontrarte con él para que te vuelva a dar party. En ese momento, algún miembro ubicado en Durga puede utilizar un reinforcemnet o "Jala party". ¡Listo todos juntos en Durga! Recuerda que entre más rápido elimines a los monstruos, mejor, ya que esta zona sólo dura una hora abierta y después serás expulsado de ella.
Dentro de Durga debes tener en cuenta las siguientes cuatro fases:
- En la primera fase.
Monstruos:
¤ Kulra Rada: Este monstro es una arquera que pega desde lejos y muy fuerte, te ralentiza y te aleja (No te perseguirá).
¤ Kulra Gaja: Son de ataque cercano, no son tan difícil de matar pero hay que tener cuidado ya que no sólo uno te atacará. (Te perseguirán todos los que estén cercanos a tí).
¤ Galrati: Son los cristales que rodean ésta sala, no generan daño pero hay que destruirlos justo cuando hayas acabado con todos los "mobs" ^^.
Estrategia:
El personaje de más aguante físico irá caminado hacia los Kulra Gaja y se devolverá al party atrayendo la mayor cantidad posible de ellos para que entre todos los acaben. La idea es que dejes las Kulra Rada solas, o que, mientras los miembros del party atacan a los Gaja, un arquero o mago arremeta a larga distancia contra las Kulra Rada para que les rinda. Recuerden entre más rápido mejor.
Después de aniquilar a las Kulra Rada y a los Kulra Gaja, tendrá que romper cada uno de los cristales (Galrati) que hay en la sala. Ojo en una esquina de este salón encontrarán un cristal pequeño de color morado el cual debe ser estallado por el líder del party. Esto es con el fin de invocar los siguientes monstruos más rápido.
- En la segunda fase.
Monstros:
¤ Kulra Gaja: Aunque parezca ser el mismo monstruo, en esta segunda fase es muchísimo más duro de matar. Te tomará un poco más de tiempo aniquilarlo.
¤ Kulra Rada: En su segunda fase este monstro te perseguirá. Además atacará todo lo que esté a su alrededor incluyéndose a ellas mismas. (Evita esto ya que no ganaras su experiencia)
¤ Galrati: Son los cristales que rodean ésta sala. No te hacen daño pero hay que destruirlos cuando acabes nuevamente con los soldados y las arqueras ^^.
Estrategia:
Atraer y atacar únicamente a un Kulra Gaja por vez ya que cuando muera "summoneará" muchas Kulra Rada que atacaran al party sin titubeos. Cuando ellas aparezcan, lo recomendado es inmovilizarlas o "stunearlas" en área para que no puedan moverse y/o matarte. Además, dará tiempo al equipo para atacarlas. Sin embargo, no creas que un solo stun sirve, tienes que stunearlas constantemente hasta que el party logre exterminarlas ^^
Después de aniquilar mediante el anterior procedimiento a la totalidad de las Kulra Gaja y su summon de Kulra Rada, tendrás que destruir cada uno de los cristales (Galrati) que hay en la sala. Ojo, recuerda que en una esquina de este salón encontrarás un cristal pequeño morado que debe ser echado abajo sólamente por el líder del party. Todo esto con el fin de que sumoneen los siguientes monstros más rápido.
- En la tercera fase
Monstruos:
¤ Kulra-Sultan-General: Este monstruo te perseguirá sin cesár. Además pega en área y ralentiza a quienes se encuentran a su alrededor. Cuidado, es duro de matar.
¤ Kulra Gaja: Nuestros amigos vuelven a la carga. Estav vez no son tan difíciles de destruir, pero ahora atacarán todo lo que esté a su alrededor. Incluso lucharán entre ellos. Si sucede, no lo permitas, ya que perderás parte de su experiencia.
¤ Galrati: Hay solo un cristal que estará en medio de la sala, no genera daño pero si hay que destruirlo ^^.
Estrategia:
Ataca fuertemente al Kulra Sultan General. Cuanso muere invoca muchos Kulra Gaja, de los cuales debes cuidarte. Aunque no causan mucho daño individualmente, si te agarran entre todos, correrás peligro. Recuerda utilizar los potes de hp si encuentras problemas.
Luego de aniquilar a la totalidad de Kulra Sultan General y a su respectivo summon, tendrás que eliminar el cristal que se encuentra en la mitad de la sala (Galrati). En este momento el party debe prepararse, porque es grande.
- Fase Final
Monstruos
¤ Japeta: Es el boss de Durga. Este monstruo envenena levemente y tiene ataque de área. Es muy resistente y es algo demorado de derrotar.
¤ Daguna Japeta (Los hijos del Japeta): Éstas son "aves" muy molestas. No tienen algún ataque en especial pero golpean duro.
Estrategia:
Golpear fuertemente al Japeta y estar pendiente del nivel de su sangre, ya que cuando ésta llega a la mitad, el bicho invoca unas aves muy parecidas al Japeta pero en versión pequeña. Ojo, son demasiadas
Lo aconsejable es que apenas salgan, tres pjs se lleven el Japeta a un rincón de la habitación mientras que los demás integrantes del party llevan a las aves pequeñas a otro extremo de la misma para enfrentarlas y derrotarlas con rapidez a fin de unirse al grupo principal que lucha contra el boss. Otra forma puede ser que apenas aparezcan las daguna Japeta, se diluya el party para que las aves se dispersen y no entorpezcan tan fácilmente el ataque a "su padre". xD
Es importante que, entre quienes permanezcan enfrentando al Japeta haya un Nakayuda que le detenga el aumento de sangre para aumentar la efectividad y velocidad en el ataque. Así, en el momento en que lleguen los integrantes que distrajeron y eliminarona las aves, el boss esté por lo menos a la mitad y no tengan contratiempos para terminar de matar al Japeta y lograr obtener los items de recompensa.
Todo esto lo tienen que hacer antes de una hora ^^. Lo que dropean estos monstros son:
¤ Los otros monstruos no arrojan Ruphias. éste es u sitio exclusivamente para incrementar experiencia y ganar algunos niveles.
¤ Utara Amrita y Utara panaka --> La mayoría de los monstros la "dropean".
¤ Item de level 70 a 80 (a veces forbidden) --> Drop de Japeta
¤ Surapa --> Drop del Japeta
¤ Azis --> Drop del Japeta
¤ Prajati --> Drop del Japeta
Datos adicionales
¤ La entrada a Durga solo dura abierta 5 minutos.
¤ Cuando mueres no pierdes experiencia.
¤ Puedes entrar en Pk.
¤ Puedes re - ingresar después de tres (3) horas. (Info dada por Psyco)
¤ Hay un pase de entrada por día ^^ (Dato dado por Psyco)
Recomendaciones
¤ Llevar muchos revives ^^.
¤ Llevar jala partys , putiska, potes de hps y potes de Tps entre otros ya que te pueden sacar de un afán.
¤ Siempre llevar "refuerzos" o personajes externos al party que te curen mientras leveas y que te ayuden a enfrentar a los más fuertes como a los sultanes y al mismo Japeta. ^^
¤ Adicional a ello, mantener en el party y en la medida de lo posible a un Vidya para que te dé auras y te cure. Esto te puede facilitar y optimizar tu entrada a Durga.
¤ Y por último tener en cuenta este post ^^
Espero haber aclarado muchas dudas e incertidumbres sobre este mundo ^^ ... Por cierto si tienen otras estrategias para optimizar el tiempo en este tablero pueden dejarlo en nuestros comentarios ^________+